RPG占いまとめ

もくじ

生まれた日の守護神・生まれた年の守護神でみる
リスクサジェスチョン【凶星】

生年の守護神→生月・生日・生時の守護神
生日の守護神→生年・生月・生時の守護神

悪い要素だけではないけれど、知ることで長所を生かすことが出来るのがリスクサジェスチョンです。
強い星なので、扱いを間違わないようにしましょう。
望まないタイミングでのアビリティ発動はしんどさにつながります。

刃痕【血刃】 先導者【亡神】 禁呪【劫殺】
封呪【囚獄】 チャーム【咸池】 転移魔法【駅馬】
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アテナ U W U W TU W
ヘラ T
ヘパイストス Y X V Y X V TY X V
ヘスティア U W U W T U W
ポセイドン T
ゼウス X V Y X T V Y X V Y
アプロディテ U W TU W U W
アルテミス T
アレス V TY X V Y X V Y X
ヘルメス W T U W U W U
アポロン T
デメテル V Y X V Y X V Y X T

 

刃痕【血刃】

刃痕(じんこん)のアビリティは体中のどこかに切り傷を暗示するものです。
しょっちゅうケガをしまくるドジっ子は大きな難はないのですが、ドジっ子と程遠い人は手術を必要とするような大病などに気を付けましょう。

封呪【囚獄】

封呪はどこかしらに閉じ込められる暗示といわれています。
逮捕されるだけではなく、職業柄部屋に閉じこもって出てこられなかったりする人、長期入院をした人など色々おります。
引きこもり経験があったりすることもありますが、あえて閉じこもるような職業を選ぶことでトラブルを避けて過ごせる方もいますのでそこまで深刻に悩まないのが吉です。

通勤されている方は通勤中の冤罪、会社内でのトラブルに巻き込まれないよう自衛できるような対策をしておくとよいでしょう。

先導者【亡神】

先導者は病気や体調不良の暗示といわれることもあるアビリティですが、他の吉星と同じ柱に入れば、知略に長けるなどの良い面が出てくるとされます。
基本、退路を塞いで自分を追い詰めて結果を出すような人が多いです。
そのせいなのか体調に響いてしまうんでしょう。どエムなんですかね。何事もほどほどにです。

チャーム【咸池】

チャームは、モテる上に押しに弱いので異性問題で失敗することが多いです。
その経験を活かせば強みにもなるでしょう。

感情に訴えかけるようなやり取り、人とのやり取りでしか得られない情報を手にします。
経験や知識を積み重ねて行くことは誰にも負けない才能を開花させることにつながるでしょう。

禁呪【劫殺】

禁呪には、事故や災厄はつきものです。
このアビリティを手にするくらいですから性格的には必然的に、執念深く、冷酷さを持ち、激しい部分が出やすくなります。

その一方で、他の吉星と同じ柱に入れば、禁呪を手にするくらいですから アタマの回転の速さ、知略に長ける周到さ、 物事を最後まで成し遂げる意思の強さなどの良い面が出てくるとされます。

転移魔法【駅馬】

転移魔法は同じ柱に入る他のアビリティとの組み合わせによって、吉凶を考えます。
他の吉星と同じ柱に入る場合には、社会的成功がはやい暗示になります。
特に、精霊の加護と同じ柱に転移魔法が入れば、その才能を大いに利用し出世も異例の速さになるでしょう。

凶星が目立つときはとにかく忙しいだけの便利なモブキャラと化します。
転移魔法を持っているのですから、フットワークの軽い重宝する人ではあるんですが、それだけで終わらないように対策はしておきたいです。

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